Onlinespiel "NewSchoolTools"
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In einem frei verfügbaren Onlinespiel können Interessierte jetzt Ideen kennenlernen, wie man das Lernen zukünftig weiterentwickeln könnte. Entstanden sind die Ideen und das Spiel im Projekt "enorM – Lernen von (ÜBER)MORGEN" des DIPF | Leibniz-Institut für Bildungsforschung und Bildungsinformation. In dem BMBF-Projekt im Rahmen des "Wissenschaftsjahrs 2022 – Nachgefragt!" haben sich Schüler*innen und Forschende in zahlreichen Formaten zum Beispiel über neue Unterrichtsfächer oder digitale Lernunterstützung ausgetauscht.
Fach, Sachgebiet
Schlagwörter
Idee, Lernen, Online-Angebot, Schule, Spiel, Wissenschaftskommunikation, Zukunft, Wissenschaftsjahr,
Bildungsbereich | Grundschule; Sekundarstufe I; Sekundarstufe II |
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Ressourcenkategorie | Lernmodul/Lernpfad (digital) |
Angaben zum Autor der Ressource / Kontaktmöglichkeit | DIPF | Leibniz-Institut für Bildungsforschung und Bildungsinformation |
Sprache | Deutsch |
Rechte | Keine Angabe, es gilt die gesetzliche Regelung |
Gehört zu URL |
https://www.lernenvonmorgen.de |
Zusatzinformation |
https://www.dipf.de/de/dipf-aktuell/pressemitteilungen/moeglichkeiten-fuer-das-lernen-in-der-zukunft-spielerisch-entdecken |
Zuletzt geändert am | 12.12.2022 |