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Resilienz-Didaktik: Demokratie und Teilhabe spielend fördern

30.10.2026, 15:00 Uhr - 30.10.2026, 16:30 Uhr

Fortbildung
Online

Deutschland
gesellschaft@bitkom.org

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Wie können Lehrkräfte komplexe gesellschaftliche Prozesse so vermitteln, dass Schülerinnen und Schüler sie nicht nur verstehen, sondern selbst erfahren können? In der sechsten Fortbildung der Bitkom-Reihe „Digitale Resilienz im Schulalltag“ steht deshalb das spielbasierte Lernen im Mittelpunkt. Gemeinsam mit Nandita Wegehaupt und Christian Huberts von der Stiftung Digitale Spielkultur geht es darum, wie Spiele und interaktive Lernformate genutzt werden können, um Mechanismen von Manipulation, Propaganda und Desinformation sichtbar zu machen. Die Teilnehmenden lernen frei verfügbare Lernspiele und Unterrichtsmaterialien kennen und erhalten konkrete Anregungen, wie spielbasierte Ansätze in die Demokratiebildung und Medienkompetenzförderung integriert werden können. Dabei wird auch gezeigt, wie Schülerinnen und Schüler Entscheidungsfolgen selbst erleben und so ihre demokratische Handlungskompetenz sowie ihre Widerstandsfähigkeit gegenüber Manipulation stärken können. Danach bleibt genug Zeit, um Fragen zu stellen oder sich mit anderen Schulen bundesweit auszutauschen. Die achtteilige Online-Fortbildungsreihe richtet sich an Lehrkräfte und Schulleitungen und verbindet aktuelle sicherheitspolitische Herausforderungen mit konkreter Handlungsfähigkeit im Schulalltag. Im Mittelpunkt stehen unter anderem hybride Bedrohungen, Cybersicherheit, Desinformation und die Frage, wie Schulen ihre digitale und demokratische Resilienz stärken können. Die einzelnen Module bauen inhaltlich aufeinander auf, können aber auch unabhängig voneinander besucht werden. Ein Einstieg ist jederzeit möglich, eine Teilnahme an allen Modulen ist nicht erforderlich. Weitere Informationen zur Fortbildungsreihe sowie die Anmeldung: https://www.bitkom.org/Fortbildungsreihe-Digitale-Resilienz-im-Schulalltag/3-Phase

Schlagwörter

Desinformation, Didaktik, Kritisches Denken, Manipulation, Medienkompetenz, Politische Bildung, Propaganda, Resilienz, Unterrichtsmaterial, Demokratiebildung, Digitale Resilienz, Spielbasiertes Lernen, Serious Games, Lernspiele, Interaktives Lernformat, Demokratische Handlungskompetenz, Digitales Spiel, Gesellschaftliche Teilhabe,

Art der Veranstaltung Fortbildung
Inhaltsbereich der Veranstaltung Primarstufe; Sekundarstufe I; Sekundarstufe II; Sonderschule/Förderschule; Berufliche Bildung; Jugendbildung; Medien- und Informationskompetenz
Adressaten Lehrer/-innen; Ausbilder/-innen
Tagungssprache Deutsch
Relevanz bundesweit
Veranstalter

Bitkom e.V.

Zuletzt geändert am 30.09.2026

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